Strona główna/Mechaniki/Survival i głód
I.02 — Mechanika

Survival i głód

Sytość, pragnienie, sen i morale spadają z czasem. Zapasy są skończone, spichlerze pustoszeją, a chleb bywa wart więcej niż stal. Zaniedbanie kończy się chorobą, raną i śmiercią.

Potrzeby postaci

  • Sytość — spada co dzień
  • Pragnienie — spada szybciej niż głód
  • Sen — wpływa na morale
  • Morale — wpływa na rzuty i decyzje

Chleb, woda i sen to zasoby taktyczne — nie tło. Kto je ignoruje, ryzykuje więcej niż głód.

Mur jeszcze stoi.

Mgła jeszcze nie weszła. Worek mniej, dzień mniej, imię mniej. Wejdź, póki jest dokąd.