Strona główna/Klasy postaci/ Tropiciel/ Myśliwy
K.10 — Specjalizacja klasy Tropiciel

Myśliwy

Nieruchomy, wstrzymany oddech, cięciwa napięta do granicy — im dłużej stoi w bezruchu, tym celniejszy staje się strzał. Ruch resetuje wszystko.

Umiejętności klasowe

Brak przypisanych umiejętności.

Nieruchomy, wstrzymany oddech, cięciwa napięta do granicy — im dłużej stoi w bezruchu, tym celniejszy staje się strzał. Ruch resetuje wszystko.

Zdolności

Czytanie Wiatru + Skupienie
umiejętność pasywna

Myśliwy uczy się czytać każdy powiew, zanim wypuści strzałę, a bezruch — zamiast osłabiać — czyni go tylko celniejszym.

Mechanika: działa przy łuku lub kuszy. Co dwa poziomy (od 1.) Myśliwy zadaje więcej obrażeń: +1 DMG co 2 poziomy, maksymalnie +5 DMG na 10. poziomie. Dodatkowo zdobywa 1 ładunek Skupienia co 3 sekundy w bezruchu (ruch resetuje ładunki). Przy 5 ładunkach kolejna użyta umiejętność zostaje wzmocniona.

Wybuchająca Amunicja
CD 60 s

Grot naładowany prochem alchemicznym eksploduje przy trafieniu, siejąc odłamki po całym obszarze.

Mechanika: wszyscy przeciwnicy w obszarze działania otrzymują 3k10 obrażeń. Przy 5 ładunkach Skupienia dodatkowo nakłada Podpalenie na 6s.

Podpalający Strzał
CD 60 s

Grot owinięty płonącą szmatą zostawia po sobie coś więcej niż tylko ranę wlotową.

Mechanika: cel otrzymuje 1 poziom Podpalenia na 6s. Przy 5 ładunkach Skupienia — 3 poziomy Podpalenia na 6s.

Salwa
CD 60 s

Kołczan pustoszeje w kilka uderzeń serca, gdy Myśliwy wypuszcza pociski jeden za drugim.

Mechanika: 6 pocisków po 1k8 obrażeń w jeden cel. Przy 5 ładunkach Skupienia — 8 pocisków zamiast 6.

Szeroki Grot
CD 60 s

Rozdarta rana, która nie chce się zabliźnić — i nie pozwala się zabliźnić.

Mechanika: następny strzał podejmuje próbę okaleczenia (ST=10+Sztuka Przetrwania, przeciwko Wytrwałości+k20) — porażka celu: -4 Kondycji oraz -50% skuteczności leczenia przez 30 sekund. Dodatkowo nakłada Krwawienie na 9 sekund. Przy pełnym Skupieniu obie wartości czasu trwania ulegają podwojeniu (60s/18s).

Grad Pocisków
CD 60 s

Niebo na chwilę ciemnieje od lotek spadających na cały obszar naraz.

Mechanika: wszyscy przeciwnicy w obszarze działania otrzymują 2k10 obrażeń. Przy 5 ładunkach Skupienia obrażenia zostają podwojone.

Mur jeszcze stoi.

Mgła jeszcze nie weszła. Worek mniej, dzień mniej, imię mniej. Wejdź, póki jest dokąd.